구분 | 소장기록 |
---|---|
식별번호 | v1365/113640929 |
기록명 | 한국 대중문화산업 발전전략 |
내용 | 우리 대중문화산업 중 게임산업, 영화산업, 에니메이션산업, 음반산업의 세계시장 위상을 점검하고 미래 발전을 위해 가장 적합한 거시적인 전략을 제시하고자 한다. |
목차 | Ⅰ. 서론Ⅱ. 분석방법1. 다와르와 프로스트의 분석방법2. 대중문화산업 전략 도출을 위한 분석방법Ⅲ. 대중문화산업의 환경1. 산업성장률2. 국제화의 압력3. 대체매체와 경쟁구조4. 산업환경지수Ⅳ. 우리 대중문화산업의 경쟁력1. 국내시장의 세계점유율2. 경 |
기록유형 | 문서류 |
기록형태 | 임시간행물 |
생산일자 | 1999-12-00 |
생산자 | 삼성경제연구소 |
저작권 표기 | BY-NC-ND |
다운로드 |
v1365-20202208.pdf 내려받기 |
기록명 | 한국 대중문화산업 발전전략 |
---|---|
내용 | 우리 대중문화산업 중 게임산업, 영화산업, 에니메이션산업, 음반산업의 세계시장 위상을 점검하고 미래 발전을 위해 가장 적합한 거시적인 전략을 제시하고자 한다. |
목차 | Ⅰ. 서론Ⅱ. 분석방법1. 다와르와 프로스트의 분석방법2. 대중문화산업 전략 도출을 위한 분석방법Ⅲ. 대중문화산업의 환경1. 산업성장률2. 국제화의 압력3. 대체매체와 경쟁구조4. 산업환경지수Ⅳ. 우리 대중문화산업의 경쟁력1. 국내시장의 세계점유율2. 경 |
생산기관 및 생산자 | 삼성경제연구소 |
생산연도 | 1999 |
기록물유형 | 문서류 |
원본소장처 | 김휴종 |
원본형태 | 전자 |
저작권 표기 | BY-NC-ND |
관련 검색어 | 한국; 대중문화; 산업; 발전; 삼성경제연구소 |
관리번호 | v1365/113640929 |
목록유형 | 소장기록 |
다운로드 |
v1365-20202208.pdf 내려받기 |